內容簡介:
Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games

第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作

Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在 1996 年,便有玩家自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發了可與人類匹敵的 Bot,讓人們無須受制於當時的網路速度,便能夠擁有零延遲的多人對戰體驗。而這名開發出 Bot 的玩家,也因此被延攬至遊戲公司,擔任人工智慧設計師。

你不需要成為頂尖高手,也能將一款遊戲轉變成你所喜歡的狀態。試想一下:如果你可以自行修改遊戲,讓遊戲能夠顯示更多輔助訊息,或是能夠以更快速度撿拾地上所有的戰利品。這些好處將使你在遊戲中取得諸多優勢,洞察先機甚或是克敵制勝。

若你已經具備了 Windows 應用程式設計與記憶體管理的相關知識,本書將引領你成為一名真正的電玩駭客。從中學習逆向工程、組合語言分析、程式化的記憶體操控及程式碼注入等基礎技能,並且藉由實際的範例程式碼及執行檔,充分試驗所學的技巧。

你所能汲取到的經驗值包括:

•使用 Cheat Engine 掃描及修改記憶體內容。

•使用 OllyDbg 挖掘程式結構與執行流程。

•使用 Process Monitor 找出處理程序與相關的資料檔案。

•透過空白操作指令(NOP)與掛鉤等技巧操控執行流程。

•定位並分析常見的遊戲記憶體結構。


隨著等級提昇後,便能夠逐步開發出多種常見的遊戲 Bot:

•具備「超感知力」的破解程式,例如穿牆透視以及顯示額外訊息的遊戲介面。

•能夠對當前狀況加以回應的 Bot 程式,例如自動化的治療,或是與隊友集中攻擊相同敵人。

•擁有人工智慧的遊戲 Bot,自動化關卡探索及挖寶。


遊戲破解並非是一門深奧的黑魔法,在你學習到 Bot 程式的開發原理後,你就擁有多項應對策略能夠對其做出反制。此外,透過本書歷程,你也會對 PC 遊戲設計,以及電腦資訊安全技術有更深入的瞭解。

作者簡介:
Nick Cano 在 12 歲時便為開放原始碼的遊戲伺服器撰寫了他的第一支腳本,隨後便持續投入於遊戲駭客社群中。他是設計及防範 Bot 程式的專家,多年來為許多遊戲開發者提供安全諮詢,並曾在多場講座中分享他的研究與工具。

譯者:
黃詩涵
資料來源:http://www.taaze.tw/sing.html?pid=11100807933