內容簡介:
揭開桌遊魅力的第一本書!在桌遊中享受樂趣、體驗人生!

每一場桌遊,都是智慧與人生的深刻體驗!

桌遊魅力何在?為何在全球掀起熱潮?如何體現博雅教育精神、激發創新能量?


《小說課》暢銷作家許榮哲 × 創意教學王歐陽立中,華文界首開先例,從故事、文化、歷史、人性、人生……超展開、超深度、超有梗品評桌遊。

桌遊不只是桌遊,更是人性的展現、創意的表現、以及故事的呈現;

見好就收還是勇往直前?大膽買進還是保守謹慎?尋求盟友還是單打獨鬥?獨享利益還是創造雙贏?

原來,最動人的遊戲,始終與人性連結、與現實生活呼應。現在就呼朋引伴玩桌遊,享受遊戲的樂趣和人際互動的溫度,並挖掘其中的深刻體驗和人生智慧!

作者簡介:
許榮哲
小說家、編劇、導演。曾任《聯合文學》雜誌主編,現任走電人電影公司負責人。被譽為「台灣七〇後最會說故事的人」,曾入選「二十位四十歲以下最受期待的華文小說家」。代表作《小說課》在兩岸熱銷十多萬冊,掀起故事狂潮,大陸高人氣自媒體「羅輯思維」盛讚為「最適合中國人的故事入門教練」。近年來深耕桌遊,帶領超過兩百場桌遊活動,是華人世界結合桌遊和文學的第一人。

歐陽立中
桌遊講師、演說教練、國文教師。台大中文研究所畢業,現為高中教師。對於桌遊和演說有莫名的狂熱,曾榮獲「卡牌屋桌遊教學王」冠軍、「中廣演說家擂台賽」冠軍。受邀到各地演講,曾於台灣師範大學、台灣科技大學、靜宜大學、台南女中、家齊高中、中和高中、瑞祥高中、大園國際高中、培英國中、板橋國小、八里國小等數十校開設桌遊營隊和課程,亦受邀於走電人「桌遊與應用工作坊」擔任講師,期待透過桌遊找回人們的笑容與創意。


內文試閱:
1. 陣營
你很大,但我們很多
「我以前沒得選擇,現在我想做一個好人。」

陣營之神:蘇秦
一提到陣營,第一個從你腦海裡蹦出來的是什麼?
三國爭霸,魏蜀吳?還是戰國七雄,韓趙齊魏楚燕秦?
簡單來說,陣營就是「因為相近的目標、信念或利益,而結合在一起的團體」,然而事情沒這麼簡單,因為目標、信念、利益之間往往是衝突的,必須靠一個智商奇高的謀士或軍師,例如三國的諸葛亮,說服對方和自己綁在同一條船上,形成陣營,啟動勢力均等的對抗。
關於諸葛亮的故事,你已經聽得夠多了,所以我們來談另一個人,舌頭功力遠勝諸葛亮的陣營之神——蘇秦。
對,你沒看錯,我說的是「遠勝」。
蘇秦是誰?他憑什麼當陣營之神?
他就是「懸梁刺股」這個成語的「半個」代言人,為什麼說半個?因為「懸梁」另有其人,蘇秦負責的是「刺股」。為了怕讀書不小心睡著,於是蘇秦拿了一堆錐子往自己的大腿刺(不是刺屁股喔),刺到整隻腳流滿了血。認真讀書的蘇秦,最後功成名就、衣錦還鄉,讓原本瞧不起他的家人,「前倨後恭」(沒錯,蘇秦同時也是這個成語的代言人),趴在地上迎接他回來。
趴在地上?你可別以為這是誇飾法,有必要這樣嗎?蘇秦到底成就了什麼功名?這麼嚇人?
答案就是這麼嚇人,蘇秦從一個不折不扣的魯蛇,變成六國的宰相(相當於歐盟的執行長之類的),任何暗地裡說過蘇秦壞話的人,恐怕都會一個不小心,腿軟,跪了下來。
當一國的宰相可以理解,但當上利益彼此衝突的六國宰相,實在難以想像。蘇秦這項前無古人、後無來者的成就,值得曾經酸過他的人再跪一次。
蘇秦到底是怎麼辦到的?原因是他提出了一個大膽的軍事外交策略「合縱」,聯合弱小的六國,對抗強大的秦國,也就是六打一。
表面上看起來,聯合弱小對抗強權,理所當然,誰都做得到。但其實一點也不簡單,因為六國之間彼此的經濟利益,以及歷代君主的恩怨糾葛,那是一本書也說不完的。
但蘇秦卻一個人帶著六套劇本,分別到六國去,唇槍舌劍說服六個各懷鬼胎的君主,且舉其中兩個例子:
他這樣說服「齊國」:齊國啊,你用腦袋想一想好不好,秦國絕不可能跳過你的鄰居趙國、魏國,來打你這個遠在天邊的傢伙,所以你根本不用鳥秦國,但現在你居然跪下來,舔秦國的腳趾頭,這這這實在是太丟臉了。
他這樣說服「楚國」:楚國啊,其實你根本沒得選擇了,因為其他五國已經決定聯合起來對抗秦國了,你楚國如果不加入,柿子挑軟的吃,秦國不打你,難道去打五國聯軍嗎?如果你不想成為箭靶,就加入我們吧,雖然已經沒有早鳥價了,但真理永遠不變:安全是回家唯一的路。
蘇秦憑他的三寸不爛之舌,分析這個、挑撥那個,最後各個擊破,終於贏得六國君主的共同信任,他不只完成「合縱」這個不可能的任務,最後還加碼當上六國的宰相。
所以說蘇秦是史上口才最好的人,舌功遠勝諸葛亮,這一點恐怕連諸葛亮本人都得按讚承認。
「陣營之神」不是白叫的,蘇秦大腿的血沒有白流。
嗯啊,說句喪氣話:雖然六打一,但最後蘇秦還是輸秦了。

陣營野鬼:川島芳子
陣營對抗,為了求勝,常常不擇手段竊取對方的情報。此時,一種神祕的職業——「間諜」就這樣應運而生了。
相信大家對間諜都不陌生,因為到處都是這類的小說、電影。光是英國情報員代號007,綽號「真是棒」的詹姆士.龐德電影,就橫跨了好幾個世代。它究竟拍了幾集?我不想告訴你,因為今天告訴你一共九集,明天就會+1,以它受歡迎的程度,目前還看不到盡頭。
關於間諜,我們先來問幾個問題。
男間諜好,還是女間諜好?
當然是女間諜!
不,兩者兼具更好。
單面諜好,還是雙面諜好?
當然是雙面諜。
不,兩者兼具更好。
間諜最後活下來,還是死去比較好?
當然是……生死成謎最好。
很好,你學聰明了。問題是……有這種間諜嗎?
既女又男,單雙混合,生死成謎。還真的有,她的名字叫川島芳子。
川島芳子,生於北京肅親王府,是肅親王善耆的第十四個女兒,原名愛新覺羅‧顯㺭。但為了復興大清,父親把她過繼給結拜兄弟、日本人川島浪速當養女。
七歲時,愛新覺羅‧顯㺭跟著養父母到日本,從此改名川島芳子,並接受軍事、情報等訓練。十八歲的川島芳子為了方便行動,避開危險,因而理平頭,女扮男裝。
作為日本間諜,川島芳子參與了日本在中國東北成立的傀儡政權「滿洲國」,並當上滿洲國「安國軍」總司令,但她因公開批判日本軍部的大陸政策,並釋放被日本關東軍逮捕的中國人,因此被日軍視為雙重間諜。
一九四五年,對日抗戰勝利,川島芳子被中華民國軍統局逮捕,隨後以漢奸罪提起公訴。
川島芳子究竟是中國人,還是日本人?平時,它是個問題,但問題不大。然而,此時此刻,面臨公審的她,問題可大了。不,是大得不得了。如果她是中國人,就犯了漢奸罪,死罪一條。如果她是日本人,那就是戰犯,罪不及死。
按理,川島芳子雖然流的是中國人的血,但她在日本長大、設籍,法理上是日本人。但卻因為她的日本戶籍資料遺失,而被判定為中國人,最後以漢奸罪名槍決。
人死了,再傳奇的故事也要落幕了。不,川島芳子是傳奇中的傳奇,因為她的槍斃過程保密,再加上後來屍體無法辨認,以及替死的傳聞甚囂塵上,不斷有人跳出來指證川島芳子還活著。因此迄今,始終無法斷定她是死是活。
川島芳子,一個人生中充滿了「但」,卻什麼都不「是」的間諜。她究竟屬於哪一個陣營,中國的孤魂,還是日本的野鬼?槍響之前,包括她在內,沒有人搞得清楚。
唯一可以確定的是──她是時代的悲劇。

陣營與桌遊
「為了部落!」這是曾在全球掀起狂潮的知名網路遊戲《魔獸世界》經典slogan。
由獸人領軍的「部落陣營」以及人類和精靈組成的「聯盟陣營」,在虛擬的艾澤拉斯大陸火熱開戰,讓全球玩家為之沸騰。
至今,這場戰事仍未止息。
遊戲世界是真實世界的縮影,真實世界則是遊戲世界的劇本。
我們為了生存而合作,籌組團隊,小至聚落,大至國家。
可惜世界從未因此而四海一家,反倒在紛紛擾擾中一再重演「分久必合、合久必分」的故事。
生存的必需使我們結為同盟、價值的對立使你們勢同水火、欺敵的策略使他們臥底潛伏,於是一場場陣營對決的精采好戲在現實生活、小說、電影甚至桌遊中,反覆播映。
「陣營」類桌遊,是指玩家分屬不同團隊,為了達成己方團隊的勝利目標而合作,對抗其他團隊。總而言之,此類機制藉由讓同一陣營的玩家共同承擔勝負而形成合作關係,與不同陣營的玩家形成競爭關係。
陣營遊戲有何迷人之處?
首先是「情境帶入感」,它帶領我們穿梭於未來與昔日之間,來到某一刻膠著的兩難局面,接著讓我們自己決定命運。
再來,陣營遊戲的「隱藏身分」以一種「懸疑感」緊緊揪住玩家的心,明明知道「非我族類,其心必異」,卻又礙於不知彼此身分而不敢妄下判斷;或者明知道彼此身分的玩家卻又礙於規則的緊箍咒,絕不能大張旗鼓表明身分,只能透過旁敲側擊,等待隊友的頓悟。
最後,「信任與欺瞞」的拉扯是陣營遊戲的精采元素,它將我們在現實中遇到的難題直接投射於遊戲之中。
為了贏得遊戲勝利,我們不斷以欺瞞試圖博得對手的信任,卻又因不慎誤信對手而慘遭欺瞞,謊言與真相永遠都是兩難抉擇。
我們自認閱人無數,卻在遊戲中因著每一次受騙而驚呼連連,我們深陷在「該相信誰」的迷霧之中卻又樂此不疲。
陣營遊戲引爆我們的演技與話術,同時也讓現實生活中循規蹈矩的我們,能在遊戲中離經叛道一回。
資料來源:http://www.taaze.tw/sing.html?pid=11304624700